Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Dostępność
dostępne
(2)
wypożyczone
(1)
Placówka
Filia nr 2 (Centrum Kultury i Sportu)
(3)
Autor
Cendrero Israel
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Faidutti Bruno (1961- )
(1)
Guardiet Joan
(1)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(1)
Kopacz Mateusz (grafik)
(1)
Kucharski Roman (grafik)
(1)
Kuik Hanna
(1)
Lange Jasper de
(1)
Loe Danni
(1)
Mafayon Paul
(1)
Maurycy Jan
(1)
Moon Alan R. (1951- )
(1)
Santos Sheila
(1)
Zalewski Marcin
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Odbiorca
Młodzież
(3)
14-17 lat
(2)
Dorośli
(2)
9-13 lat
(1)
Temat
Artyści
(1)
Bohema
(1)
Jaskinie
(1)
Klan
(1)
Kopalnie diamentów
(1)
Przywództwo
(1)
Skarby
(1)
Zamki i pałace
(1)
Temat: czas
1701-1800
(1)
1801-1900
(1)
1901-1914
(1)
1901-2000
(1)
Temat: miejsce
Japonia
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(3)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Gry strategiczne
(2)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(2)
3 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Bohema : / gra Jaspera de Lange ; ilustracja na okładce Hanna Kuik ; [ilustracje: Hanna Kuik, Roman Kucharski, Tomasz Jedruszek ; projekt graficzny: Mateusz Kopacz ; tłumaczenie: Jan Maurycy]. - Knurów : Portal Games, 2025. - 1 gra (4 plansze Planu Dnia, 1 plansza Pracowni, 4 żetony Pracowni, 4 żetony Przypominające, 1 żeton Pierwszego Gracza, 4 Talie Startowe (każda po 10 kart), 40 Kart Zwyczajów, 10 Kart Rewolucji, 13 Kart Osiągnięcia, 21 Kart Muzy, 29 Kart Udręki, 4 żetony Pracy, komponenty do trybów solo i kooperacyjnego (12 Kart Trybu Solo, 3 Scenariusze Duchów Czasów) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 6x25x25 cm + instrukcja.
Bohema przenosi graczy na ulice Paryża przełomu XIX i XX wieku, gdzie wcielają się w artystów dążących do stworzenia arcydzieł, zmagając się jednocześnie z wyzwaniami codziennego życia. Gracze zagrywają karty, by zdobywać Inspirację, poszukiwać Muz i radzić sobie z przyziemnymi obowiążkami.Każda runda rozpoczyna się od zaplanowania dnia - czy bohater wybierze się na randkę, weźmie udział w spotkaniu towarzyskim, odwiedzi swoją Muzę, stworzy nowe dzieło...a może po prostu pójdzie do pracy? Każda karta zapewnia różnorodne efekty i źródła inspiracji, dlatego kluczowe jest umiejętne zarządzanie kartami i kolejnością ich zagrywania.Zdobyta Inspiracja pozwala pozyskiwać nowe karty i rozwijać swoją talię o przydatne Zwyczaje, inspirujące Muzy i prestiżowe Osiągnięcia.Zwycięża gracz, który zgromadzi ich najwięcej i zapisze się w historii jako najwybitniejszy paryski artysta. [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Diamenty / projekt gry Alan R. Moon & Bruno Faidutti ; ilustracje Paul Mafayon ; tłumaczenie Danni Loe ; tłumaczenie wersji polskiej Anna Dudek-Polewka, Marcin Zalewski. - Knurów : Portal Games, 2024. - 1 pudełko (1 plansza, 35 kart Ekspedycji, 16 kart Decyzji, 5 kafelków Wejścia do Jaskini, 8 unikalnych figurek Poszukiwaczy, 8 tekturowych Skrzyń, 100 plastikowych Kamieni Szlachetnych) : karton, kolor; w pudełku 20x20x6 cm +instrukcja
Ciesz się grą w Diamenty z rodziną lub przyjaciółmi, wyruszając na poszukiwania skarbów jak żadne inne! Wejdźcie w głąb jaskini Tacora w poszukiwaniu zapomnianych skarbów. Ale postępuj ostrożnie, bo możesz wpaść w pułapkę i utracić wszystkie swoje diamenty. [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. I (1 egz.)
(dostępność ok. 07.01.2026)
Gra planszowa
W koszyku
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra "Białego Zamku". Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie. W "Białym Zamku : Duel" dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy "Białego Zamku" powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy. Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro. Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz "Biały Zamek". Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej