156465
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Endgame / James Frey, Nils Johnson-Shelton ; [2])
Kontynuacja, niezbyt dobrego pod względem literackim, amerykańskiego cyklu SF pt. „Endgame”. Pierwszy tom pt. „Wezwanie” prezentowaliśmy na P. 20/2014. Fabuła cyklu osnuta jest wokół toczącej się gry o przetrwanie ludzkości. Jest to produkt popkultury nowej generacji, z niezwykle wysokim budżetem promocyjnym. Poza tekstem czytelnik otrzymuje powiązane strony internetowe, aplikację-grę na smartfony przygotowaną przez Google oraz konkurs na odgadnięcie zagadek ukrytych w tekście i w Internecie.
Ze str. Internetowej wydawcy: [„Klucz Ziemi został już odnaleziony. Pozostały jeszcze dwa. I dziewięciu Graczy. Tylko jeden może zwyciężyć. Toczy się gra o istnienie ludzkości. Aisling Kopp wierzy w niemożliwe: Endgame może zostać powstrzymane. Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje ją CIA. Wiedzą o Endgame. I mają własny pomysł, jak powinno zostać rozegrane. Pomysł, który może zmienić wszystko. Hilal ibn Isa al-Salt ledwo przeżył atak, który potwornie go okaleczył. Teraz wie o czymś, o czym pozostali gracze nie mają pojęcia. Aksumowie są w posiadaniu sekretu, który może ocalić ludzkość, a nawet pokonać istoty stojące za Endgame. Sarah Alopay zdobyła pierwszy klucz. Niestety kosztowało ją to zbyt wiele. Jedyną rzeczą, która pozwoli jej utrzymać demony z daleka, jest udział w grze. Gra, żeby wygrać. Klucz Niebios – gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest – będzie następny. Pozostałych przy życiu dziewięciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem”].
To produkt popkultury nowej generacji. Obiorca otrzymuje tekst, powiązane strony internetowe, aplikację-grę na smartfony przygotowaną przez Google i przede wszystkim konkurs na odgadnięcie ukrytych w tekście i w Internacie zagadek, w którym można wygrać 500 tys. dolarów. „Wezwanie” to I część trylogii, która w przyszłości ma zostać także sfilmowana. Inicjatorzy projektu zaangażowali niemałe środki w jego promocję na całym świecie. Liczą, że przyniesie on dochód porównywalny z „Harrym Potterem” lub przynajmniej z „Igrzyskami śmierci” – doskonale sprzedającą się powieścią SF dla młodzieży Suzanne Collins. Punktem wyjścia fabuły „Wezwania” jest założenie, że ziemską cywilizację stworzyli przed 12. tys. lat kosmici. Dysponowali zaawansowanymi technologiami, co np. pozwoliło im zbudować piramidy, i zdolnościami telepatycznymi. Przed opuszczeniem Ziemi zapowiedzieli swój powrót. Gdy powrócą rozpocznie się wielka Gra o przetrwanie, w której weźmie udział 12 młodych osób reprezentujących różne plemiona, z których tylko jedna pozostanie przy życiu.
Od pokoleń kolejni młodzi ludzie przygotowywali się do tej rozgrywki – uczyli się głównie zabijania, ale też technik medytacji, wspinaczki i wielu innych rzeczy. Sygnałem do rozpoczęcia Endgame jest nieprzewidziany upadek 12 meteorytów w różnych punktach globu, także na Warszawę. Gracze wyruszają do Chin w celu zdobycia kolejnych wskazówek i walki o zwycięstwo...Trzeba odnaleźć trzy ukryte klucze. „Wezwanie“, opowiada o poszukiwaniu pierwszego z nich.
Od strony literackiej powieść jest niezwykle słaba. Bardziej przypomina surowy scenariusz, tzn. opis sytuacji do sfilmowania i czynności poszczególnych postaci, niż pełnokrwistą narrację. Sami zaś bohaterowie to postaci o tak nadludzkich zdolnościach, że stają się własną karykaturą. Poza tym mnóstwo tu przemocy, łącznie z naturalistycznymi opisami zmasakrowanego, rozczłonkowanego ludzkiego ciała. Niejednego młodego czytelnika czytanie tego popkulturowego dzieła znudzi, chyba że dostatecznym haczykiem okaże się możliwość udziału w grze. Ale skoro gra, to po co jeszcze słaba książka w pakiecie? A zatem bez rekomendacji, dla czytelnika powyżej 14 roku życia.
Strefa uwag:
Tyt. oryg.: Sky key
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej