156465
Gra planszowa
W koszyku
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra "Białego Zamku". Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie. W "Białym Zamku : Duel" dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy "Białego Zamku" powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy. Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro. Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz "Biały Zamek". Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej!
Status dostępności:
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga ogólna
Czas gry: 30 min.
Adnotacja wyjaśniająca lub analiza wskazująca
Zawiera: 12 Kart Broni, 12 Kart Flagi, 12 Kart Origami, 15 Kart Latarni, 6 Kart Zasobów Początkowych, 6 Żetonów Aktywacji, 4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych, 4 Kafelki Elitarnych Placów Treninowych, 20 Monet, 20 Pieczęci Daimyo, 2 Żetony Punktów Klanu +40/+80, 6 Kafelków Awansu Społecznego, 2 Plansze Posiadłości, 1 Plansza Główna, 8 Żetonów Ogrodu, 4 Żetony Zamiany Aktywacji, 6 Żetonów Towaru, 12 Znaczników Latarni, 1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego, 6 Żetonów Lokacji, 16 Pieczęci Klanu, 6 Znaczników Zasobów, 2 Znaczniki Punktów Klanu, 2 Dworzan.
Uwaga dotycząca przeznaczenia czytelniczego
Dla 2 graczy w wieku graczy: 10+.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej